Insignificantia.
DESIGN GUIDE 2026

以爱好驱动。
把观察写具体。

游戏里的一个镜头,行业里的一次变化,厨房里的一点经验。兴趣把它们带到这里,设计给它们留出位置。

INSIGNIFICANTIA.
视觉设计指南 · V2.0
一份关于观看与阅读的简明说明
01 / Visual identity

深色承托。
粉色指路。

深蓝灰把页面安静下来。奶白色负责阅读,粉色提示重点和下一步。让图片保持自己的颜色,让判断留在文字里。

页面背景#202D35

内容表面#2B3942

奶白文字#F2EEE4

强调粉色#ED8EAC

辅助文字#AEB9B9

Display / Sans serif让兴趣
先被看见。

首页、导航和指南大字采用无衬线字。粗字重与紧凑字距建立清楚的第一眼。字体随系统回退,不依赖在线字体。

Reading / Serif title进入文章,
慢一点读。

网站的文章标题与列表标题采用 Georgia / 宋体类衬线字。正文回到常规字号,保留充足行距。两种节奏属于同一个博客。

1400px · 网站外壳上限
900px · 文章列表上限
810px · 文章阅读列上限
9px · 常用圆角

数值来自在线页面样式;以下示意为指南重排,随展示宽度缩放。

02 / Home

先看见兴趣。
再进入文章。

首页左侧交代我是谁、这里写什么。右侧用一张作品呈现审美。两个入口放在简介之后,下一步一眼就能找到。

Insignificantia.ARTICLE  ARCHIVE  ABOUT
Hobby driven · AI native

以爱好驱动的
AI原生博客。

游戏行业深度洞察,模拟驾驶,跑鞋与厨艺,与AI共同完成。

浏览文章关于这里
博客首页 Hero 第一张:黑白赛车手头盔肖像
一句定位

主标题先说清身份。英文小标签保持轻量,不与中文争抢视线。

一张主图

主体清楚,裁切克制。桌面左右并置,手机上下排列。

两个入口

粉色实底标记主要动作,线框保留次要选择。

标题与简介为首页原文。此处使用线上首页 Hero 第一张原图;左右箭头与按钮仅展示样式,不切换、不跳转。

03 / Article list

先读一段。
再决定留下。

一张卡片完成一次判断。日期轻一点,标题明确一点,摘要把读者带到文章真正讨论的地方。

Year、Tag 和 Category 共用同一种阅读顺序。页码保留首尾和省略号,让内容多起来之后仍能辨认位置。

从啥球不懂到上线两款Demo,我用了210分钟

在我的传统认知里,想要做出一款游戏,怎么说都要花上几天构建关卡,还要花心思打磨,统筹美术资源和音乐。

游戏继续阅读 ↗

30秒就能来一盘的游戏,需要人工打磨吗?

一款游戏是否上头,目前靠的依旧是“人”这一环。

游戏继续阅读 ↗
123……202122

文章标题、日期和摘录来自在线列表,摘录已缩短;分页仅展示样式。

04 / Archive

沿着兴趣,
找到下一篇。

归档把时间之外的路径也留给读者。主题放在上方,篇数退到底部;年份另起一组,旧文章也有清楚的入口。

ACG9 ARTICLES
AI、软件
与硬件
23 ARTICLES
游戏88 ARTICLES
美食26 ARTICLES
4 → 2桌面四列,手机两列
主题 → 年份两种查找路径,分组排列
WPD Archive保留在年份区最后

选取四个真实分类演示,篇数为 2026 年 10 月 27 日所见,不会自动更新。

05 / Reading

给长文
留一点时间。

内容从宽阔的首页进入收窄的正文列。日期、标题、段落和小标题各有层级。目录在需要时出现,手机端把位置留给文章。

Insignificantia.ARTICLE  ARCHIVE  ABOUT

从一个镜头,
看见一款游戏。

游戏里总有一些时刻,会让人暂时忘记任务。也许是一束光,也许是赛道尽头的弯角。按下快门之后,这些细节才有了被重新观看的机会。

先停下来

这里留给一段具体的观察:画面里有什么,视线落在哪里,为什么这个瞬间值得保存。图片跟着段落出现,图注交代作品和场景。

再把观察写清楚

一段文章可以从很小的经验开始。把对象讲明白,把判断的来由写清楚,读者就有了继续讨论的依据。

游戏摄影

本框为新写的版式演示,并非已发表文章。右侧目录沿用线上文章的竖线与无边框悬停抽屉样式,缩放到展示卡片内;目录项仅展示,不执行定位,手机端隐藏。

06 / About & photography

文字介绍我。
作品接着说。

About 先用作者介绍交代兴趣与创作方式,再以一排社交图标连接个人身份。摄影作品按网格展开,英文作品名放在图下。深色背景留出观看空间,粉色只在交互时提示边界。

社交入口以网站使用的品牌标识展示;图标保留悬停高亮,不提供跳转。

Senua’s Saga: Hellblade II 游戏摄影,人物近景
Senua’s Saga: Hellblade II
Mirror’s Edge Catalyst 游戏摄影,建筑光影
Mirror’s Edge Catalyst
Call of Duty: Modern Warfare 2019 游戏摄影,人物服装细节
Call of Duty: Modern Warfare 2019

图片直接取自博客作品集并内嵌,非页面截图。选三张说明网格关系;英文标题加粗,边框悬停变粉。这里不设置点击放大。

07 / Interaction

动作轻一点。
意思说清楚。

按钮、链接、边框和加载提示共用一种粉色。反馈短促,位置稳定。让读者看得出能做什么,也知道操作已经发生。

Primary
浏览文章

主要动作使用粉色实底,触控区域保持足够大小。

Secondary
关于这里

次要动作使用粉色线框,与主入口保持层级。

Text link
浏览归档

文字链接用粉色提示,悬停时加强反馈。

Loading
LOADING…

加载阶段用简单提示填充内容区域,减少未完成版式的干扰。

本节示例按钮与链接仅展示默认和悬停样式,不执行跳转。指南支持减少动态效果的系统设置;这不代表全站已完成无障碍审计。

08 / Voice

一句主张。
接一段观察。

用短句建立节奏,用具体内容支撑判断。保留作者说话时的直接和好奇,把话题说到游戏、工具、生活和亲自做过的事情上。

HOME

以爱好驱动。把观察写具体。

ARTICLE

先读一段,再决定留下。

ARCHIVE

沿着兴趣,找到下一篇。

GALLERY

停一下,看见画面里的细节。

本节为新拟指南文案,可直接用于后续介绍。写作顺序:一个具体对象 → 一个观察 → 判断的依据 → 一个清楚的入口。

A Static guide

下一篇文章,
也从一次好奇开始。

保留这套颜色、层级和留白。换一张图,写下一条观察,就能继续扩充这个博客的视觉语言。

关于本指南与参考页面

基于 2026 年 10 月 27 日在线页面与公开样式整理。色值、字体和宽度取自网站;本指南的展示排版、新拟短句与演示文章为衍生设计。页面和组件由 HTML/CSS 构建;首页 Hero 原图与作品集摄影均已内嵌,可离线打开。示例控件仅展示样式。