NFS Shift 2非官方升级档和Mod安装器使用方法

想玩老版本的NFS,于是就去看了眼Steam,看到了Shift2的第一个最有用评价,才发现这个游戏居然是可以打Mod的,于是开始找Mod。
 
我在开始找的时候是两天前也就是2020年的9月28日,因此我在论坛找这些Mod的时候出现了许多状况:
 
唯一的一个中文版的Mod使用说明在keylol其乐论坛,但因为各种你懂的原因处于净网状态(9月中旬到十一假期之后),因此这个唯一的使用说明是看不到的;
 
一些“必要”的下载所在的论坛(NoGripRacing)和备份(bitbucket)的内容全都没有了,前者是论坛直接没了,后者是内容404了,即便是GTplanet的那个整合帖许多东西都没说明白,比如Mod安装器要怎么用,所以许多内容只能自己摸索。
 
经过了几个小时的寻找和摸索,我最终还是把基于非官方升级档(Unofficial Community Patch,UCP)的Mod安装器和GTplanet用户Railgun打造的高抓地力Mod完整地安装到了游戏中。下面,我将会把使用方法完整地用中文呈现出来。所有内容都是也只需基于上面两个帖子中的内容,因此所有内容都能在上面的两个链接中完整地找到。
 
首先,将这个链接中的所有内容全部下载下来,并确定给该游戏留出18GB空余空间。
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最后这个是.CT文件时基于Cheat Engine的作弊器文件,可以加载到Cheat Engine里,实现一些作弊功能,因为我直接下了全车辆存档,因此不太需要作弊,所以这里面有什么功能我没有自己查看,有兴趣的话你可以自己看一眼。
 
接着,解压缩ermo-s2u_ucp-c9c8b2c42909.zip并将其中的所有文件复制到Shift2的文件夹下。因为我只买了Steam版,所以我只知道Steam版的游戏文件位置在:
然后,以管理员身份运行 UCP_s2u_unpacker.cmd ,并按照命令行中指示按任意键执行,此时会开始第一次解压UCP的文件包。解压完毕之后,打开JSGME.exe,第一次启动这个Mod安装器的时候会弹出让你指定检索Mod的文件夹,默认是MODS,直接OK就行了。
 
OK之后回看到这个Mod安装器已经预设了几个Mods,这个时候你需要做两件事情:
 
1、将左边选项栏的S2U_Unpacked_version激活(点两个选项栏中间的“>”)
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2、因为激活的过程需要一段时间,因此你现在可以把这些文件中的mod,解压后放到游戏目录的MODS文件夹中。
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就像这样:
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上图中的NoGrip_UCP v1.1补丁是等下要说明的内容:
 
当你把这些Mod都解压完放到MODS文件夹之后,Mod安装器中的Mod也应该激活完成了。这时候退出Mod安装器,在Shift2游戏目录中找到UCP_create_JSGME_install.cmd,以管理员身份运行,按任意键继续,这时候会开始解压UCP补丁。
 
解压完毕之后就能够在JSGME.exe中的左栏看到NoGrip_UCP v1.1这个Mod了,打上。打的时候会看到提示说覆盖前一个补丁的内容,不要管它,点yes就完事了。
 
打完之后,再次退出Mod安装器,并再次以管理员身份运行UCP_create_JSGME_install.cmd,这次就是安装UCP补丁了。
 
安装完之后再次打开JSGME.exe就可以安装你想装的Mod了。但在随意安装想要安装的Mod之前,论坛Railgun老哥反复强调要先打抓地力补丁,比如自己做的0C Need For Speed Shift 2 Patch 1.2 (Beta)这个补丁,所以最好先打上。打这些补丁的时候因为要读取的都是很碎的文件,所以得多等一会儿。
 
打完之后,按照Railgun老哥的推荐,先打0B G-Tyres-TGR v_7.0,Hidden cars mod v1.3以及0B Wheels and Tires V3 by Chevyopala。由于最后的这个Wheels and Tires补丁文件非常巨大,打的时间非常长,超过半个小时,所以想要更好体验的话,打这个补丁之前要做好心理准备。
 
因为Steam版没有对应Xbox按键显示,因此我推荐把这个XBox controller buttons这个补丁打上。然后这个Reworked Sunlight and Headlights by Beethoven补丁打上了的话整个色调会更偏真实(但不意味着更灰更脏,就是光照有变化),可打可不打。
 
打完这些补丁之后可以直接从Steam客户端进入游戏,是没有问题的。进游戏之后可以先试一把,或者进入设置→Gameplay→Adjust Controls选项卡下面的Advanced调整一下手柄响应,如下:
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转向灵敏度可以再调高一点,我还在尝试过程中。
 
完成整个补丁之后,整个游戏的手感相比原版完全不同:原版Madness Engine通过悬挂引导轮胎行进和轮胎抹油的问题基本上得到了完全解决,尽管悬挂的作动没有彻底消失(也不可能彻底消失的哈),但已经不会非常直接地影响轮胎的行为。总体而言整体的驾驶思路已经与Forza Motorsport非常相似,但悬挂动作相比Forza Motorsport丰富很多,因此整体而言效果非常棒。尽管这些补丁打下来之后整个游戏已经达到了23GB,而且我:
 
  1. 还没有打轮胎Mod;
  1. 还没有安装更多的车辆Mod;
 
但游戏中已有的140多辆车子,加上全新的物理拟真特性,已经足够让我再沉迷数十小时了。