在Medium上发表的文章《HoloLens还有改进空间吗?》一文在CHH和it之家等网站转载之后看到了一些评论,发现了文章的不足之处和一些需要进一步说明的问题,在此统一做一个整理。
首先是佩戴。HoloLens头箍的后部有一个调节旋钮,带上之后调节调节旋钮就能上紧。

上图的后部有一个左右旋转的旋钮,就是用来固定设备用的。

别看我照片拍的好看,但我的佩戴方式是错的……头箍需要倾斜,然后将HoloLens挂在脑袋上才是更为正确的戴法。这样戴倒也没错,但是头会被箍的很紧很痛。

上图这个才是正确姿势,头箍与HoloLens成一定的角度。但需要注意的是,如果角度过大,镜框也有可能砸在鼻梁上,而镜框是很重的。更不爽的是,镜框下方的镜架设计很不合理,直接架在我的鼻梁骨上,非常疼。
由于机器部分和固定部分之间连接是转轴式的,因此摇头晃脑幅度过大速度过快的话会导致HoloLens设备部分上下晃动,因此有时候本来能够悬空固定的镜框就会砸在鼻头上。然后,我有被爽到。
我的同事说,HoloLens要比HTC Vive轻一些。
还有就是,带着眼镜完全不妨碍佩戴HoloLens,HoloLens的镜片离人眼很远。
解决佩戴问题之后就是显示问题了,事实上HoloLens的视野比我想象中的还要小,仅仅占到双眼视野的1/9。因此看HoloLens本身的内容很不方便。此外画面显示屏刚好在正中间因此整个界面非常“抢眼”。不过这并不妨碍对现实世界的视野。总之正式版也就这样了,而且微软会通过调节FOV来解决这个问题,但是人眼的视野就这么大了还要怎么调FOV啊…

HoloLens显示效果十分奇葩,不知道是不是因为镜框没擦的原因,重影和色差的情况都有,显示效果并不能达到像预告片中的那样好。这个问题要比视野问题更加严重。
另外HoloLens的配置很低,因此开多窗口会卡顿,边缘有锯齿,玩游戏会出现程序崩溃的情况(但这也有可能是游戏本身的问题)。
接下来说手势操作,现在HoloLens只认“两个手指捏取”和“五指伸展”这两个手势,分别代表“选取”和“最小化/呼出开始菜单”这两个操作,不过这两个操作目前已经能应付所有动作,此外也支持语音,不过在嘈杂的环境下HoloLens似乎还是听不清(也有可能是我说话声音小=、=)。

HoloLens比较厉害但不是很被注意的一点是,它能主动扫描周边环境,等扫描结束之后,界面就能浮在半空中或者贴在平面上。而浮在半空中的效果也是很让人惊奇的。但是进入一些游戏和应用之后,仍需要通过用户观察周围来扫描周围环境。

目前HoloLens连电脑比较麻烦,或者说根本没有,仍需要浏览器输入网址才能看到HoloLens的显示效果,也能够进行录像,但是录像效果比较一般。
续航时间一般,只有三个小时,充电器比一般手机规格要高因此手机移动电源可以直接给HoloLens充电。充电口在HoloLens的左后方,接口是传统的手机接口,不是USB Type-C。HoloLens充电器的规格为5.1V/2.1A,而小米10000mh移动电源的规格为5V/2A,可以放心使用。
剩下的就都是内容本身的事情了。
最后,尽管这货比HTC Vive轻一些,但是戴久了还是会累,尤其头箍部分,箍的头特别疼。
至于MR这个概念问题,我个人倾向于参照维基百科的说法,从范围上讲,这是个混合了现实和虚拟现实,包含扩增实境( augmented reality )和扩增虚境( augmented virtuality )的概念,而不一个总集的概念。
而且VR和AR/MR在技术上的实现方式和机理也是完全不一样的啊…