本文介绍的是Jimmy Choo的儿子,在御宅圈子里被尊称为“宅神”的Danny Choo。本文最初分三篇,发布于WPDang网站(现已关闭)和WPDang微信公众号(目前仍在运营),发布时间为2016年1月29日,2016年1月30日,2016年1月31日。有增补。
大多数老一辈御宅族或许还记得“宅神”Danny Choo(丹尼·周)这个名字,了解他的人也都会多多少少视其为自己的榜样。
丹尼·周的父亲Jimmy Choo[1]在欧洲时尚圈风光无限,因此对丹尼·周有一点了解的人都会以为他是“有钱人的孩子,生在了最好的家庭,成长在最好的时代,占尽天时、地利、人和”。但事实上,从丹尼·周的博客中能够发现,他的童年生活并不幸福。丹尼·周并没有因此彻底沉沦,他凭借自己对理想的期望和不懈努力,让自己的生活重新走上了正轨,而且要比其他人走得更好。
离开微软之后,丹尼·周很快便成立了“Mirai公司”并致力于动漫文化的推广。从虚拟角色“末永未来”、到“萌汉字”等动漫周边、再到《Culture Japan》等电视节目,以及大量的线下活动,丹尼·周几乎动用了自己能够利用上的所有媒体进行文化推广工作。
很快,“Smart Doll”也在2012年横空出世。丹尼·周的创业之路并不平坦,在创造Smart Doll及后续产品Smart Doll Plus时,他也遇到了一些阻碍,但不论如何,丹尼·周对公司的前景一直很乐观。
从伦敦到东京,从父亲Jimmy Choo的皮鞋厂到日本内阁,从动漫博主到Mirai Inc.创始人,这位英籍马来人用40余年的时间完成了从“宅男”到“宅神”的蜕变。
一切的开始
2007年3月,丹尼·周离开了东京港区港南2丁目的微软大楼,回到了他在西郊的家中,开始了自己的新生活。
在他上大学的时候,丹尼·周就成为了一名ACG爱好者。当他通过工作接触到互联网并拥有自己的网站之后,就经常将自己的日常生活,对ACG相关产品的看法,以及好看的照片发表在自己的博客上。这个博客站点,就是Mirai Inc.的官方网站“Culture Japan”(现已关闭),一个集社交,公司信息与文化传播的综合性站点。
在这个网站中能够发掘到非常多有趣的东西,而且不仅限于这家公司本身。网站中记录着丹尼·周自己的生活点滴,记录着这家公司发展壮大的历程,也记录着一位ACG爱好者从“宅男”到“宅神”的蜕变之路。
一直以来,丹尼·周都希望将源自青少年时期那份对ACG的热爱,以及在工作中获得的经验和阅历投入到自己所喜欢的ACG制作产业中去。而在微软的工作,是他开始创业,成立自己公司之前的最后一份工作。
原点来自世嘉
1990年在欧洲最火的16位游戏机是哪一台?那必须是世嘉的MD(Mega Drive)。除了在MD上风靡的《真人快打》(Mortal Kombat)[2],更多的日式游戏也源源不断地从日本销往欧洲。
1989年,MD正式于欧洲发行,当时在伦敦上学的丹尼·周拥有了一台MD主机,并且这台MD捆绑了Mega-CD。也正是这台MD,让丹尼·周在满是Kylie Minogue[3]照片的房间中开辟了一个不一样的角落。
当时的丹尼·周很喜欢这台日本制造的16位主机,他喜欢玩《出击飞龙》(Strider)[4],喜欢日系游戏。由于当时没有互联网,他只能去一家名为“Japan Center”的书局去浏览即将发售的新游戏,而在这家书店中,他接触到了很多日本文化元素——动画、漫画以及偶像。
丹尼·周在很小的时候就接触过日本动画片,《科学小飞侠》(Gatchaman)[5]是他印象中第一部看过的作品,但后来的《超时空要塞》(Macross)[6]才是让丹尼·周第一次认识到日本动画魅力的作品,而片中的主角——林明美(リン・ミンメイ),是日本动画界公认的第一位虚拟歌姬形象。
“动画的水准、故事、音乐、机器人和可爱的女生都让我感到震惊——我想多看一些这样子的动画片!”
日本PC-Engine[7]主机专门志《PC-Engine Fan》也是丹尼·周喜爱的杂志之一,这本杂志上每期的封面是他最喜欢的部分。
对丹尼·周而言,兴趣是他学习的最大动力,在他接触到日本ACG文化之前,他一直在浑浑噩噩的生活中度过。
由于他在英国长大,日语基础为零,迷恋上日本文化的丹尼·周便开始通过漫画、书籍、录像带以及各种手段自学日语。他甚至将家中收藏的Kylie Minogue海报卖掉,凑钱来购买更多日语书籍。
丹尼·周花了一年时间学习日语并通过了等级考试,期间也在打工赚钱。他希望自己能够在两年内前往日本。很快,他实现了自己的目标——1993年夏天,他来到了日本。
在前往日本之前,他在杂志上看到了西田光[8]的写真。这是丹尼·周第一位迷恋的日本偶像,因此他到日本之后也参加了西田光的演唱会。丹尼·周希望自己能给亲自给西田光送花,但仅有一次成功的经历。
丹尼·周已经有了数次在日本旅游的经验。他将在英国打工赚到的钱用来旅游,但很快他就有了更大的目标:到日本生活、工作。因此到了1996年,他来到伦敦大学东方和非洲研究学院(School of Oriental and African Studies – University of London,SOAS)[9]学习日语,他希望将自己的语言功底练的更好。另外,丹尼·周也学习了一些韩语。
同样是在这一年,丹尼·周在打工的餐厅中结识了他现在的妻子。由于经济能力有限,他们不得不搬到的更便宜的房子去住。虽然房间更小,并且卫生条件一般,但是丹尼·周能够将节省下来的钱购买他最需要的东西——电脑。
丹尼·周买到的那台电脑拥有4GB的硬盘,以及56kb的调制解调器,并搭载了Windows 95操作系统,售价1600英镑。
Windows 95没有语言切换机制,因此为了学习不同的语言,丹尼·周在电脑上分别安装了英语版、日语版和韩语版的Windows 95。事实上,只搭载一门语言的Windows 95的ISO文件大小约为580MB,而丹尼·周只是为了学习外语就用掉了4GB硬盘中的1740MB。
含着金钥匙长大的孩子……吗?
丹尼·周的父亲是全球时尚圈的风云人物Jimmy Choo,因此不少人也会以为丹尼·周的童年也风光无限。但事实上恰恰相反,丹尼·周的童年十分坎坷。
丹尼·周还小时候,父母因为工作都不能陪在他身边,因此他一直是在英国的寄宿家庭[10]长大的。在这样的家庭中,Danny Choo饱受欺侮,别人可以随便拿走他的衣服,搞乱他的房间,甚至随意殴打他。
“有一次我的脖子被掐得眼睛周围都起红斑了。隔天在学校被问起,我能想到的回答就只有:我将杯子放到眼睛上了。
学校生活并没有什么乐趣。(我)不断地被欺负,多数的回忆都是被人拖在碎石地、被群殴、自己的东西被烧掉、脸一直被人用足球打,以及在学校操场被一个大个子威胁说:‘如果我用这根棒球棍打死你,我会坐牢,但这很值得。’ 我还记得我不断求同一个人揍我,为了就是成为他的手下。”
那个时候,丹尼·周唯一的期待就是偶尔能与父母相处的周末。在他的印象中,他的父母还是很爱他的。
现在的丹尼·周掌握着英语、日语、普通话和粤语,以及出众的网站前后端搭建技能,并不是他的天才使然。还在学校的时候,丹尼·周所有学科都只有“不及格”这样的成绩。所以在丹尼·周发现自己的理想与目标之前,他能做的只有浑浑噩噩的度日。
然而,学校和家庭不能给予的梦想、目标和动力,丹尼·周在世嘉MD和《超时空要塞》中找到了。在一篇回忆自己经历的博客中,他记录下了自己努力学习日语的过程。
为了让自己赚到更多的钱,他不停地打工,在打工的间隙学习日语。丹尼·周能够在三年之内赚到足够的钱,同时学好日语,最大的秘诀不过是“更好地利用有限的时间”。
或许是天生的性格使然,童年的遭遇并没有让丹尼·周变得内向或者害怕与人交流,在日语学习班中,他主动与其他学员搭话、聊天,认识了不少新朋友。甚至在他去往东京之后,他也被朋友们邀请到家中留宿。
第一次游历日本之后,回到伦敦的丹尼·周开始在父亲Jimmy Choo的皮鞋厂打工。经过在皮鞋厂的工作与学习,丹尼·周现在能够独自设计并制作出一双鞋。在父亲的皮鞋厂中,他也有机会和《Elle》和《Vogue》等时尚杂志合作,为模特们提供样鞋,并出席时尚活动。
如果不是丹尼·周有着自己的人生理想,或许在今天我们能够看到又一位时尚界的领军人物,dannychoo.com也不会出现。
初入大公司
从1996年到1999年这一段时间,正是全球互联网在20世纪末期发展最为迅猛的时期,从1996年MCI公司[11]为Internet主干网大幅升级网速,到97年全球接入互联网的电脑超过1亿5000万台,再到98年Google的成立和Windows 98系统的发行,整个IT及互联网产业就如一架准备起飞的喷气式战机一样,正在开足马力为飞向广阔的天空做着准备。
住在英国的丹尼·周想必也从他的单位和学校中发现了这一点,于是电脑技术也排在了他的日常课程之内。
在SOAS就读的后期,丹尼·周辞去了餐厅的工作,开始在日本航空英国分部(JAL)[12]兼职,而这份兼职工作让他在SOAS毕业之后以全职员工身份进入JAL提供了十分宝贵的资本。
或许是因为自己的理想得到了实现,也可能是因为在JAL兼职和工作期间让他的职场能力和日语能力都得到了提升,丹尼·周对自己在JAL工作的评价很高。
“没有一份工作会比一份能够让你活得精彩,以及深入了解自己兴趣的工作来得更加理想。若你还在念书,想找一份兼职工的话,不妨找个能够体验自己喜欢做的事情的工作。这样,金钱就像是辛勤付出之后的额外收获。”
许多人都会认为,将自己的兴趣变成工作,那么这份兴趣将会在残酷的现实面前消失殆尽。但是在丹尼·周面前,这些“魔咒”对他似乎完全无效。丹尼·周能够将自己的兴趣变成自己的工作,并且乐在其中。
这不是什么魔法,如果你有自己的爱好,并且对它有正确的认知,那么你一定不会不知道你所接触的这个爱好的利弊所在。也就是说,
那些不认为兴趣可以当工作的人,或许并不真正了解自己的爱好。
丹尼·周成为JAL全职员工的契机是因为他的电脑编程能力,于是,JAL为他安排了电脑工程师的职位。一年之后,丹尼·周在网上申请了Nature Japan[13]的工作,并很快得到了回应。
在经过了总经理David Swinbanks面试和在东京本部的面试之后,等待丹尼·周的是被录用的消息。于是在1999年7月,丹尼·周和他的妻子来到了东京,定居日本。
开启远在他乡的新生活后,丹尼·周离自己的目标更近了一步。
在大公司的生活
刚刚来到日本,开始在Nature工作的时候,公司交给了丹尼·周一台Mac,但是他似乎对MAC的状况并不满意,“那台电脑简直就是可恨啊!”就是Danny Choo对MAC的评价。
步入千禧年之后,互联网金融泡沫逐渐产生,企业对互联网的依赖也逐渐变强。丹尼·周为了磨练自己的MySQL、HTML、CSS等网络技术,让自己能够应对多方面的工作,而建立了自己的博客网站dannychoo.com。不过在当时,这个网站还只是帮助他未来获得更好工作机会的筹码。
丹尼·周希望自己的人生能够有更广阔的发展,于是他在2001年左右开始寻求新的工作机会。
很幸运地,eBay和亚马逊同时向丹尼·周伸出了橄榄枝,并且展开了竞购战。在eBay出价比亚马逊高的情况下,他选择了亚马逊。亚马逊日本委任丹尼·周为网站经理,负责网站技术运营方面的开发。
这个时候丹尼·周依然是Windows的“信徒”,但是他的直属员工都在用MAC。因此他也经常会问:“除了邮件和上网,你们还能用你的电脑做啥啊?”
虽然2006年亚马逊才正式启用AWS[14],但事实上Chris Pinkham和Benjamin Black[15]在2003年发表论文的时候,亚马逊就已经在公司内部启用了AWS的早期版本,虽然那个时候的AWS还只是个允许开发者以XML格得到站点商品的程序界面,并不是后来的网站托管服务。后来丹尼·周的团队将AWS带到了日本,而丹尼·周本人也利用这项服务创建了自己的导购网站“Mitsukatta”并以此赚些外快。
很快,亚马逊总部发觉到了AWS的潜力与可行性,他们希望自己的网络专家都能够到西雅图助力AWS,因此丹尼·周受总部的邀请,于2004年7月来到美国,负责AWS的深度开发。但很快丹尼·周发现,虽然工作机会千载难逢,但是他并不适应在美国的生活。因此2005年初,他回到了日本,并继续在亚马逊日本的工作。
2004年8月,亚马逊收购卓越网[16],开始进军中国市场之路。而此时恰逢丹尼·周回到日本。或许是这样的巧合,亚马逊为丹尼·周安排了负责卓越网的“亚马逊化”改造工程的新工作。
不过这时的丹尼·周已经拥有了更多的想法,因此在亚马逊工作一年之后,他选择了离开。在经过了大约半年的调整,他来到了微软日本,接手了消费者自主媒体产品经理(CGM Product Manager)的职务,这份工作涉及到功能规划,服务评价,开发、实施和执行Windows Live在线服务。
2005年微软启动了Windows Live服务,推出Windows Live Messenger,在日本发布Xbox 360。在这一段时间,微软大力推广Web端服务,因此丹尼·周所具备的能力也在微软有了用武之地。
他在微软日本度过了相当稳定的一段工作和生活时期,他在公司中带领团队进行着稳健、有序的工作;而公司员工也有着相当优厚的福利,并且会经常组织更多、更有趣的社交活动。
在微软日本工作期间,丹尼·周还参加了微软高管在武道馆的活动,见识到了史蒂夫·鲍尔默那富有煽动性的演说。
但是在微软工作时看到的一些问题,让他觉得这家公司与自己的理想背道而驰。不过在表达自己观点的时候,丹尼·周也一直强调,他对微软的这些意见,都是根据自己的工作经历总结出的主观看法。
微软是一家伟大的软件公司,但是它却用开发软件的流程去开发与软件毫不相干的网络应用。
微软是一个跟随者,而不是一个开拓者。他们总是等到竞争者推出新产品之后再采取行动。也正因为如此,公司内部也有着一条不成为的规定——在竞争者发表自己的新产品之前,员工自己开发的产品是不会被批准的。
最糟糕的事情莫过于微软对Google的执念。微软甚至有一个被称作“击垮Google”的部门。这个部门不负责创新,而是等待Google在推出新产品之后复制这些产品,并籍此压垮对手。
Danny Choo一直希望能够尝试新领域,希望自己能够多做一些不一样的事情,甚至创造新的事物。而求稳的微软显然不符合他的性格与期望。于是在2007年,在事业和收入都已渐入佳境的前提下,丹尼·周选择了离开。
在当时,微软商标上书写的口号还是“Your potential. Our passion.”(你的潜力,我们的动力。)[17]
末永未来与Culture Japan
2004年,丹尼·周已经为自己的网站开发了博客功能,但直到2005年回到东京之后,dannychoo.com才开始正式当作他自己的博客使用。在博客中,丹尼·周不仅仅记录自己在各地的生活点滴,也不仅仅是将各处的照片发布到博客上、将自己的生活经历与所见所闻与网友分享,而是在这里分享大量ACG相关的文章与照片,如高达模型、手办和当季的番组[18]。
在Twitter(现X)等社交网络兴起之后,丹尼·周将充满了丰富的图片与视频资源,以及非常新鲜的ACG周边展会资讯的dannychoo.com分享给了世界各地的ACG爱好者。2006年底,dannychoo.com的流量开始出现了飞跃式的增长。
2007年,网站访问量颇有成绩的dannychoo.com拥有了自己的网站吉祥物——末永未来(Suenaga Mirai)。同一年,丹尼·周在日本注册并成立“Mirai公司”,创立“Culture Japan”品牌。
“Mirai”是日语“未来”的罗马音拼写,意思就是中文中的“未来”。这家公司是丹尼·周的未来,同时他也希望他和自己的公司能够有一个美好的未来。
次年,丹尼·周开发出名为“Mirai Gaia”的网站托管系统并用于自己的网站;并且在同一年,他为自己的客户——被中文御宅们称作 “奸笑社”的Good Smile Company(良笑社)[19]制作了英文版网站,并且目前该网站仍然在运行中。之后,包括科乐美(Konami)、角川(Kadokawa)[20]、世嘉、Bushiroad[21]以及Yuzusoft[22]等公司陆续开始使用Mirai公司开发的网站后台。
Mirai Gaia的开发并不是一帆风顺。2009年,为了开发Mirai Gaia的底层架构,丹尼·周几乎花光了所有的积蓄,甚至开始向家人借钱。万幸的是,Mirai Gaia最后还是被成功开发了出来,至今一直稳定运行。
公司稳定运作之后,Mirai公司便开始开展“Culture Japan”线下聚会活动、制作品牌电视栏目《Culture Japan》、为“末永未来”制作新的伙伴角色以及相关相关动画和周边,而丹尼·周本人也开始在全球各地参与各式各样的ACG展会活动,经过了各种形式的推广和宣传之后,虚拟角色“末永未来”的知名度和“Culture Japan”的品牌价值也在两年内迅速攀升。
2011年,丹尼·周在上海接受了“比特客栈”博主David Frank的采访。这次采访是目前为止唯一一次公开发布的丹尼·周由国内机构进行的采访。
2012年,在与多家公司谈判未果的情况下,丹尼·周便自己着手利用3D打印技术,将“末永未来”和Culture Japan旗下其他原创角色以可动人偶的形式实体化,并将这一自主开发的人偶系列命名为“Smart Doll”(智能娃娃)。
“有些人认为它们很诡异 —— 但我觉得它就是一种艺术和欧洲路上的雕像没有什么区别。我觉得这个大小的娃娃非常适合作为将我的吉祥人物末永未来(Mirai Suenaga)实体化的产品——将她从二次元[23]世界带到现实生活里。”
丹尼·周还表示,“Smart Doll”中的“Smart”是“social media”与“art”这两种意象的集合,他认为“Smart Doll”这个称呼能够表达出他自己希望将社交媒体影响力与ACG艺术文化相结合,并将其推广到更多地区的意愿。
2013年和2014年,末永未来陆续成为了日本旅游局和马来西亚旅游局的吉祥人物。而丹尼·周也因此并被日本内阁委任为多个针对向外推广日本文化的政府委员会[24]的成员。
现在,未来公司正在开发下一代可动人偶“Smart Doll Plus”——一个准备将人工智能和世界顶尖的机器人可动技术融合在人偶中的产品。
丹尼·周希望Smart Doll Plus成为“未来的家用电器”,这款机器人产品拥有人工智能,能够自由走动,并且能够连接到物联网……丹尼·周希望Smart Doll Plus在未来能够成为每一个用户或者每一个家庭的智能管家。虽然现在开发遇到了挫折,并且他也坦言这是一项非常大的挑战,但是丹尼·周从未想过放弃。
创业路上的风景
在dannychoo.com中,丹尼·周不仅仅会记录生活的点滴、以及动漫文化的相关信息,同时也会和大家分享许多他在工作、学习和创业过程中的经验和心路历程。
丹尼·周不喜欢大公司中普遍存在的“舒适区”,他认为,如果在大公司里遇到了“舒适区”,那么在这个公司的学习和成长之路也算是走到了尽头。如果一个人希望自己能获得更多的东西,就应该跳出“舒适区”。因此丹尼·周为了让自己能够继续成长,离开了这些大公司,选择了创业。
但创业本身并不是丹尼·周希望达到的目标,他是一个更有抱负的人,“创业”不过是一条他认为能够提升自己的一条道路而已,而且现在看来,这条道路不仅丰富多彩,同时非常适合丹尼·周的性格。
丹尼·周也坦言,自己会有失落和不知所措的时候。每到这些时候,他都会告诉自己:“去寻找, 并且照着理想过生活, 剩下的就会接踵而来——一定会的!” 而如果什么都不做的话,就什么事都不会发生。
他一直认为,悲观和消极的情绪,都不过是在浪费时间。这样的情绪会让人感到不安,会让人犹豫不决,甚至让人难以对一些重要的事情作出决定。
不仅仅是悲观的情绪,所谓“正确的时机”也是不存在的。丹尼·周一直认为:“若你此刻有特别想完成的人生目标,那就立刻去做。”
在人生道路上,朋友至关重要。丹尼·周强调过,在完成自己人生目标的路上,一定要有能够与自己一同前进的人。这些人或许是志同道合的同事,或许是网站的支持者与线下聚会的参与者,抑或是一直能够为自己加油打气的人。
为了推广自己的网站,也为了与各个网友互动,丹尼·周也需要经常接触社交网络。他在2013年转发了一幅网络浏览器拟人化图片之后,获得了新加坡画师WaHa的应援,而IE11的拟人化角色——蓝泽祈也是因这个契机来到了用户们的面前。
dannychoo.com上还能够看到,丹尼·周用了很多笔墨写过一篇关于金钱与动力的文章,在这篇文章中,他反复强调,金钱的获取很有必要,但它不能成为自己前进的动力。
“如果我是为了钱,那我肯定会选择另一条截然不同的道路。我离开企业生活的时候距离董事级别只差一步,所以我当时如果选择继续下去,我不仅有丰厚的年薪,每年还能获得奖励花红。
若你已经有了人生目标,那就是要让这个目标成为你人生的必须完成的一件事——你一定要有实现目标的欲望,也一定要有成功的意志——最终可以实现这个目标的是你本人,不是你的钱。
请记住——钱不是决定成败的因素, 你才是关键。”
如今
Smart Doll在2010年代确实是一个很不错的创意,不论硬件、软件、产品还是传播,都在御宅圈子内外产生了不俗的反响。然而,人工智能在2010年代末期的快速发展让许多从零开始的智能硬件失去了创作基础。幸运的是,包括亚文化上的强关联性、品牌在过去数年中的影响力,以及可动娃娃这一领域也涵盖了儿童玩具市场,丹尼·周的娃娃制作工坊迄今仍有条不紊地运转着。
去年,丹尼·周在社交网络上宣布公司将更注重可动娃娃在多元化方向上的设计和塑造。当然,他依旧会从热情的社区中汲取反馈,并保持核心的手工制作流程,让更多的人能够拥有一款符合自己想象的可动娃娃玩具。
注释
[1]:拿督周仰杰,奢侈品品牌Jimmy Choo创始人,在欧洲时尚界享有极高的声誉。
[2]:世嘉MD上的《真人快打》是世界上第一部《真人快打》作品,这部作品直接促成了娱乐软件分级委员会(ESRB)的创立。
[3]:澳大利亚歌手、作词、演员,丹尼·周年轻时期的偶像。
[4]:卡普空于1989年发售的2D动作游戏。
[5]:由龙之子制作,富士电视首播的科学幻想类型的动画片,第一部于1972年10月1日播放。
[6]:20世纪80年代日本最具代表性的太空科幻动画片之一,由每日放送于龙之子Production联合制作,1982年10月3日首次在日本TBS电视台播出。
[7]:NEC公司与Hudson为对抗任天堂红白机所开发的主机,在北美被称为TurboGrafx-16。
[8]:1972年生于神奈川县川崎市,曾担任过歌手、演员、声优、同声传译、作家。
[9]:该公立大学创立于1916年,位于英国伦敦。
[10]:在欧美,家长在繁忙时,或者为了让孩子进行“生活体验”,通常会将孩子寄养在别人家,而这些接纳外来子女的家庭就是寄宿家庭。寄养家庭没有法律效力,因此在监管上会出现各种疏漏。
[11]:1983年于密西西比州成立,1995年公司更名为LDDS世通,随后简化为世通。1997年之后世通公司业绩逐渐下滑,于2003年破产。
[12]:JAL于1951年成立,现为航空联盟“寰宇一家”成员之一,目前通航40国家和地区共229航点。
[13]:《自然》周刊,世界上最早的科学期刊之一,也是全世界最权威及最有名望的学术期刊之一,首版于1869年11月4日发行。丹尼应聘的是日本分部的职位。
[14]:Amazon Web Services,由亚马逊公司所创建的云计算平台,提供许多远程Web服务。Amazon EC2与Amazon S3都架构在这个平台上。在2002年7月首次公开运作,提供其他网站及客户端(client-side)服务。
[15]:AWS的两位创始人。
[16]:于2000年成立,是一家中国B2C电子商务网站。2004年8月19日,卓越网被亚马逊公司全资收购,成为亚马逊旗下中国分站。
[17]:2006年至2011年间微软商标中出现的口号。
[18]:日本动画片为季度放送制,当季播出的动画片和电视剧都会被称为“番组”。
[19]:日本的一家动漫周边厂商,同时也进行相关投资。
[20]:角川书店成立于1945年,是日本有名的出版社之一,总部位于东京千代田区。
[21]:2006年成立,曾专注于集换式卡牌游戏(TCG),目前其业务还有动画企划投资及周边商品销售、录音制作、声优团体运营与广播剧服务、手机游戏等。
[22]:柚子社,游戏公司,于2006年创立,专注于开发恋爱冒险类游戏(AVG)
[23]:由于动画片和漫画都以二维(日语“二次元”)形式展现在观众面前,因此“二次元”就指代动漫作品,现在也指代ACG文化,即所谓的“二次元文化”。
[24]:这里指的“多个针对向外推广日本文化的政府委员会”包括Creative Industries Internationalization Committee(简称CIIC)和“Cool Japan Strategy Committee”(クールジャパン戦略推進会議)两个组织。
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