8月30日,腾讯联合海尔和英特尔召开了“刀锋TGP Box”游戏主机的发布会,正式宣告了腾讯进入传统客厅游戏领域,开始与微软、Valve等大牌游戏厂商进行正面竞争。
与此前的mini Station将手机体验搬到大屏幕不同,刀锋TGP Box(以下简称“TGP Box”)是为“腾讯游戏平台”(缩写为“TGP”)而特别准备的硬件设备。在发布会上我们可以了解到,随着腾讯与英特尔的合作,TGP Box会搭载性能不错的X86架构处理器,同时也拥有独立显卡、大容量内存,以及SSD等当前主流PC的配置。同时,在发布会上腾讯也表示,这款主机能够在Windows 10系统和TGP模式下进行切换,但似乎腾讯在会上并未详细说明切换方式。
说到独立的游戏平台,同时使用英特尔性能级处理器,除了刚刚发布的TGP Box,另一款广为人知的设备就是大名鼎鼎的Steam Machine了。Steam Machine不仅拥有Alienware等大牌OEM厂商的支持,同时Valve也将自己基于Linux打造的SteamOS放到了这些设备上。不过当时对Valve这种将Windows晾在一边,自立门户开发主机游戏系统的做法,更多的人认为Valve得步伐迈得有些大。
SteamOS最大的问题就是其贫乏的泛用性,而这一点已经得到了证明:一年前的统计数据显示,Steam全球平台上一共有将近6000款游戏,而随着3A大作的每年发布、重制版游戏的推出和通过“青睐之光”而上线的游戏让这个数字不断刷新,因此目前Steam上的游戏数量早已超过这个数字;然而直到今年第一季度末,SteamOS和Linux上的游戏仅有2000款左右。
今年6月份,Valve的一名官员向Ars Technica透露,自2015年11月正式发售以来。,Valve与各品牌硬件合作伙伴打造的Steam Machine,加上与Steam手柄打包出售总数量仅有50万。
更雪上加霜的是,本周伊始的一份媒体报告显示,包括《巫师3》开发兼发行商CDPR、《蝙蝠侠》系列发行商华纳兄弟、世嘉等知名游戏公司都没有在任何官方宣布的前提下取消了大部分游戏的SteamOS版和Linux版,这让SteamOS未来的“称霸”之路更加坎坷。相比去年年底Steam为这款设备的高调宣传,现在Steam Machine不温不火甚至有些落魄的景象与当时形成了鲜明的对比。
但另一方面,微软对UWP的绝对控制权的确引起了游戏开发者以及玩家们的担忧。因为从开发环境、到应用转制、游戏审核、分发渠道等方面都是由微软亲自管理,相比Steam较为纯粹的“购物架”模式有着相当的区别,加上Windows 10系统开始支持应用商店之后,开发商、数字内容供应商以及一部分游戏评论家对微软的做法更加警觉,而知名游戏制作人Tim Sweeney更是曾在多家媒体上大肆抨击微软的UWP机制。从这方面来看,Valve推行SteamOS的做法更像是在“自保”。
或许旗下拥有不少IP产品的腾讯也意识到了UWP的威胁,因此认为有必要也推行自家开发的硬件产品,以稳固自身的游戏内容平台。但事实上,相比Steam OS,腾讯在中国的本土优势是Valve所没有的。
2016年6月30日,腾讯公布了未经审核的第二季度及中期业绩。其中,游戏业务收入增长32%至171.24亿元成为腾讯主要收入来源之一,而这一项占公司全部收入的48%。游戏方面的增长主要来自与RPG类游戏和手机游戏,以及来自腾讯数款PC游戏。其中,手机游戏增长114%至96亿,占到总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%。因此在TGP Box之前的miniStation,在推出时就被认为是腾讯对手机游戏市场过于乐观,导致其野心过大的产物。
尽管从当下的市场来看,TGP Box不仅仅是腾讯的“跟风之作”,同时也是一款姗姗来迟的主机,但这并不意味着这款主机没有“后劲”。腾讯自己的游戏平台不仅拥有成熟的游戏开发商、旗下直接经营的客户端游戏虽然只有40余款、但在国内都是受众面很广的作品如《英雄联盟》和《地下城与勇士》等。其中较为亮眼的《地下城与勇士》虽然是一款代理游戏,但其在中国的销售收益约为1.4亿元人民币,比前年同期增长47.9%;而区域利润为9000万元人民币,同比增长167.7%,而《英雄联盟》虽然是一款彻头彻尾买来的游戏,但它却是2015年世界上最赚钱的客户端游戏。
需要特别强调的是,此前许多发行“游戏盒子”的厂商往往只有硬件产品,没有配套的服务和过硬的游戏内容,而腾讯不存在这些问题,旗下的TGP上拥有大量的玩家群体以及众多在PC平台上“吸金”程度惊人的游戏。因此TGP Box希望吸引到这些玩家,同时借此完善自身平台的优势,甚至为未来摆脱微软的UWP做好准备。但相比国际市场以及国内玩家对“游戏主机”的认知,TGP Box是否会落得和Steam Machine一样的下场,仍需时间来检验。