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TAG云计算
2026-4-6

被裁的“隐身怒汉”:看人间百态,品酸甜苦辣

谨以此文,致敬每一个在服务器前勤恳工作的运维人。

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2026-3-16

你交的手机话费,将彻底解放你的生产力

如果把时间尺度拉长一点来看,这些问题其实又显得没有那么令人悲观。历史上几乎每一种重要的基础设施,在诞生之初都经历过类似的阶段。电力刚出现的时候同样昂贵而稀缺,互联网在早期也需要昂贵的专线和服务器,云计算刚兴起时更是只有少数企业意识到它将在未来引发的巨大变革。但随着规模不断扩大、技术持续进步,以及产业分工逐渐成熟,这些能力最终都变成了我们当今社会必要的基础资源。

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2024-4-1

从GTC 2024再探讨企业部署生成式AI策略

不仅是NVIDIA,微软等企业也在通过开发各种工具或并购各类AI周边开发的初创企业等措施,为加速小模型的本地部署和维护做出各种努力。在理想状况下,这些小模型不仅兼顾业务,也能辅助个人或小微企业,对云端本身进行监控和维护——就像现在的智能驾驶汽车那样——这将为个人和小微企业的日后成长提供更加可靠和广大的空间。

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2023-12-28

云端驱动:关于《OD》所用技术的一点猜想

虽然云计算行业已经进入了成熟发展的阶段,但云端技术是一个持续发展的产业,会根据不同时期的不同需求演化出不同类型的工具,所以在《OD》发售之前的这几年,云端工具依旧会继续进化,并与更强大的硬件和AI能力相结合,产生更多更具想象力的应用场景。

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2020-3-23

云游戏可以私有化吗?

家用机和PC并没有消失,“多元游戏方式”反而成为了行业的主流话题。在任何地方玩、在任何时间玩、在任何设备上玩成为了一些硬件厂商、网络服务提供商和ISP供应商的宣传语甚至企业战略,一批初创企业也是为了提升相关技术的体验而生的。那么对于“云游戏”,玩家或许不需要了解,但对未来如何让自己的游戏积累惠及更多人,对这些技术的理解和顺应技术的行动,是必不可少的。

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2018-6-23

数字生态下游戏工业的突进和趋势

Newzoo CEO Peter Warman 对于全球游戏市场的的趋势评论是:“游戏市场正在进入重新定义行业、用户和未来的阶段。从行业的角度来看,‘游戏开发商’和‘发行商’这两个词不再适合‘游戏即服务’模式,也不利于将游戏扩展为更广泛的商业。从消费者的角度来看,需要把‘游戏玩家’扩大为‘游戏爱好者’,因为对于快速增长的观看游戏的观众来说,很大一部分并不会花时间玩他们观看的游戏。这些消费者既无时间也无精力掌握游戏,而是成为了电子竞技的观众。经历颠覆性变化和行业融合后,游戏将不再是游戏。”

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2016-2-24

比特币、区块链与云计算

比特币本身并不是一张“空头支票”,它本身的可流通性,“去中心化”属性和透明度,以及背后运用的先进互联网技术都在推动者一场新的互联网发展进程,而加入推动这场变革的无数开发者和大型IT企业无疑正扮演着最重要的角色。

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