尽管游戏在技术层面有着这样那样的问题,甚至还有一些被喜欢《亡命天涯》的社区称为“遗憾”的设计,但能够放下多余的周边框架,在控制好成本的前提下以“极端”的方式打造一部 AAA 规格的单人和多人体验,似乎已经成为了时代变迁中,特定历史背景下的独特产物了。