Insignificantia.
ARTICLEARCHIVEABOUT
ARTICLEARCHIVEABOUT
ARCHIVE RESULT
TAGXBOX
2023-9-16

重新认识Microsoft Gaming:数据智能与流量驱动的企业创新

本文是笔者在2019年《重新认识“微软游戏”》一文基础之上对Azure微软智能云和订阅制对于打造Xbox品牌影响力的进一步阐述。当然,微软遭遇的挑战也会在本文中一并解读。

商业继续阅读
2019-5-22

赶在E3之前,重新认识一下“微软游戏”

宏观梳理Xbox和Azure的关系,以及Azure对微软游戏为何如此重要

游戏继续阅读
2016-5-13

从消费者角度看主机性能升级利弊

如果Xbox One能在缩减体积的前提下塞进性能更强的芯片,同时故障率与老版本Xbox One持平,而PS4能够在较小的体积中放得下新型号的AMD芯片并继续保持不高于1%的返修率的话,对玩家来说自然是好事,但由于在此之前并没有厂商在不改变外形和体积的前提下塞进性能更强大的芯片,因此这对厂商在硬件品控的把握方面是一个不小的挑战。

WPD Archive继续阅读
2016-4-8

微软“三屏一云”战略下的Xbox野心

作为微软“三屏一云”战略不可缺少的一环,Xbox终将会在某一天爆发,成为电子游戏和数字娱乐产业中不可小觑的角色。

WPD Archive继续阅读
Insignificantia.© 2026 · Powered by NotionNext · Hosted with GitHub Pages