网友提问:
除了显而易见的好除外,这种工作环境对你的创作还有那些帮助呢?
回答:
至少在游戏开发领域,真正重要的是:组织中的每一个人——从所有者、高层管理者,一直到实际制作游戏的人——是否都能共同拥有、并真正认同对游戏的热爱,以及想要创造出某种东西的愿望。
这话听起来再明显不过,但现实中,确实有些工作场所,你日复一日待在那里,却感受不到哪怕一丝半点这样的热爱或愿望。
尤其当高管和领导者本身真心热爱游戏、也是玩家的时候,组织内部的冲突往往会变成围绕“创作”本身的有意义冲突——争论或许激烈,但方向是一致的。而新事物常常就在这样的冲突中诞生。
反过来,如果情况相反,那些冲突就只会变成一场对抗“不合理”的战斗。如果运气不好,这种状态持续太久,即便原本很强的团队最终也可能被摧毁。
游戏开发者在高管和领导者的带领下以组织方式工作时,有几个重要因素,但最重要的是:
(1)这些领导者是否能赢得尊重,
或者;
(2)他们是否拥有人们可以真正相信的愿景。
第一点相对容易理解。如果高管或领导者在该领域有出色的过往成绩,尊重往往自然而然就会产生。
这听起来很理所当然,但实际上确实出现过这样的情况:领导者不仅在游戏开发上毫无建树,甚至对开发和游戏本身几乎一无所知。更糟糕的是,有些组织已经病入膏肓到这种地步——那些主要以性骚扰或高压管理闻名的人,通过高层之间的偏袒和关系,居然坐上了领导职位。很多人恐怕都见过或听说过类似的组织。
开发者对领导者的尊重,并不会仅仅因为组织头衔或职位就自动产生。然而,仍有不少人似乎误解了这一点,以为只要有层级和职称,就能造就领导者。
话虽如此,即便没有过往成绩,如果一个人拥有人们真正能够相信的愿景,也可以成为强有力的领导者。
例如,即使某人来自其他行业、完全没有游戏开发经验,只要他拥有一个直击核心的强大愿景——人们能够理解、认同并为之团结起来的愿景——组织依然可以运转得非常出色。
相反的情况是,当员工问:
“为什么要引入这个系统?你究竟想用它达成什么目标?”
得到的回答却是类似:
“因为作为这个组织的负责人,我想做正确的事!”
如果没有人能说清楚“正确的事”到底是什么意思,那就既没有明确的目标,也没有可辨识的愿景。组织就会浪费大量时间玩“猜谜游戏”,试图揣摩那个人脑子里在想什么,并设法得出他心中的答案。
这样的组织会逐渐开始分崩离析。
所以,如果有人问我什么才是对开发者来说好的环境,其中一个答案会是:
对组织领导者需要有一定程度的真正尊重,或者存在一个人们能够相信的强大愿景。
只有当这两者中至少有一个存在时,真正的挑战才成为可能——也才有可能创造出真正新的东西。
当两者都不存在时,组织要么陷入混乱,要么人们开始把工作仅仅当成“一份差事”,每天执行那些与创意几乎无关的任务。
这种差别是巨大的。