2017年第一款 VR 头盔新品,就是联想即将在 CES 2017 中展出的 Windows Holographic Platform 的 VR 头盔原型机。The Verge 的编辑们第一时间试玩了这款产品,然后我隔着电脑屏幕看着他们试玩。
从已经公布的几张照片以及 The Verge 的报道来看,这款原型机除了一个头盔之外没有其他额外配件,包括外部摄像头以及手柄这两样配件也都没有。尽管 The Verge 无法确定未来这款产品成型之后会否添加配件,但微软方面或许只希望这些 OEM 厂商为消费者提供头盔。
为什么?
从以往微软对自家产品以及与英特尔的合作中,我们或许能够找到一些答案。
首先说说微软的自家产品。目前市面上这两家最著名的 VR 头盔厂商的其中之一,Oculus 旗下 Rift DK2 的配件中就有 Xbox 手柄。也就是说,Oculus 没有专门为 Rift 设计手柄,而是与微软进行了合作。也就是说,微软的 Windows Holographic Platform 之中,未来说不定也有自家 Xbox 的一席之地。等到 OEM 的 VR 头盔普及之后,消费者的手柄配件就将会是 Xbox 手柄,当然了,Xbox 主机由于也是 Windows 系统,因此未来有一天这些 OEM 的 VR 头盔,也许还能直接与 Xbox 相连。
微软另一个自家产品就是 Windows Hello。尽管这和 VR 有些八竿子打不着,但是相关技术却跟 VR 有着不少联系,比如英特尔的实感摄像头。2016年的 IDF 上英特尔就已经展示过利用实感设备来为用户打造虚拟世界的演示,因此在未来的电脑摄像头上也会集成更多的功能与技术。比如一些高性能游戏本在加装了英特尔的实感摄像头之后,玩家只需要画上350美元,买上一个 Xbox 手柄和一个 OEM 的 VR 头盔就能够尽情遨游于 VR 世界。
在 The Verge 的报道中我们还看到了联想的 VR 头盔正面还有两个圆环,看上去非常像是两个摄像头的位置,因此未来这款设备或许甚至能够通过这两个摄像头,实现英特尔所谓的“融合现实”(Merged Reality)。
尽管看上去未来对微软形式一片大好,但人无远虑必有近忧,尽管面对的不是 PC 市场,但索尼却是微软不折不扣的拦路虎。但索尼对微软的威胁并不在技术上,而是市场份额上。而且不得不说的是,VR 游戏也是拓展 VR 内容的重要方面。
面对 VR 硬件与平台的不断标准化,中小厂商们是时候选择自己的东家了。