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2017-7-2

Surface Laptop Hands-On

花了大概一天多的时间摸了摸人家的Surface Laptop,因为最后还是要还给微软,所以我在体验的没有登陆自己的账号,没有将Win10 S免费升级到Win10 Pro,所以下面的评测也都是基于这台电脑原装的系统进行的轻度体验。

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2017-6-27

关于Gran Turismo Sport的体验,一点感受和赛前指导

很幸运地,笔者抽取到了Gran Turismo Sport亚洲区封闭测试的名额,并且对游戏进行了相对完整的体验。关于一些游戏的基本内容,可以见机核网NJBK的来看看《GT Sport》封闭内测都有些什么。这篇文章主要是阐述笔者对本次测试的一些体验和主观感受,并且奉上一些开跑前的驾驶指导。

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2017-6-21

《圣眼之翼》回忆:那时候,我玩过一款SRPG

很多时候,怀念过去不是为了想起曾经的那些美好,更多的时候只是突然想到“啊,这个东西在那之后很长时间都没再出现过了”而在记忆海洋中的拾遗。《圣眼之翼》(Saint Eyes)就是这样一款在我为了寻找操作简单同时富有挑战性的游戏时猛然回想起的一部作品。

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2017-6-6

看完这份报告之后,我重新思考了一下“电子游戏”究竟是个什么玩意儿

2017年5月31日,被称之为“互联网女皇”的著名华尔街证券分析师和投资银行家Mary Meeker发布了最新的互联网趋势报告。尽管这份报告被许多人批评“只有数据,没有趋势”、“对人工智能和VR/AR的报告有所欠缺”,但这份报告对在线广告、科技行业在全球经济的占比、云服务以及医疗保健的总结仍具备相当的价值,而且这份报告还专门为“交互游戏”设立成第三大论题,对当前电子游戏市场和发展趋势做出了详尽的概括。

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2017-5-7

随笔|关于尼尔世界观的一点回顾和猜想

本文有海量剧透,但我相信这些剧透你可能一句话都看不懂。

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2017-4-20

“什么是独立游戏”

我一直觉得,独立游戏代表一种气质,而且是一种与3A游戏截然不同的,独立游戏特有的气质。而且每一款独立游戏,都有独立游戏自己的气质。

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2017-4-12

サムライ·チャンプルー

每天饿着肚子醒来,在野外找点吃的,然后进城打一轮短工或者打一架,又或者遇上素不相识却又心意相通的旅者,蹭来一顿饭,然后谈天说地,或者在镇子里大闹一场,打倒一群暴徒,除掉幕僚走狗,与旅者一对一单挑大战三百回合,最终全身而退,休整之后为新一天的旅行最好准备,周而复始,日复一日,这种生活,尽是艰辛,却又有趣。

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2017-4-6

浅谈电子游戏与互联网文化的对立与融合

约翰·泽伊津哈在《游戏的人》中强调:游戏的本质就是“对现实世界进行模拟的宗教仪式”,这种宗教仪式将某些元素夸张化、并且将它赋予规则,让人们在一个有规则的环境下学习到处理这件事情的更好的方法。

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2017-2-8

过气网红的自救

对于更大一部分国内的轻度 Vocaloid 爱好者以及初音未来粉丝而言,红米 Note 4X 的限定版对他们仍有很大的吸引力,对小米而言,也算是一次市场调研。

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2017-1-22

战术射击游戏之坠

现在不让玩家突突突的射击游戏真的越来越少了

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2017-1-12

《NieR Replicant》音乐随想与考略

非主观《NieR Replicant》音乐考略

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2017-1-8

廉价休闲正装搭配考

问题不在下限,而是在上限。

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2017-1-5

从天堂到天台

所以本文主要是想说说 ThinkPad X1 Carbon 2016 gen 4,一方面是回忆一些它的好,另一方面是给自己解解馋。

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2017-1-3

虚拟现实的公式化运用

尽管看上去未来对微软形式一片大好,但人无远虑必有近忧,尽管面对的不是 PC 市场,但索尼却是微软不折不扣的拦路虎。但索尼对微软的威胁并不在技术上,而是市场份额上。而且不得不说的是,VR 游戏也是拓展 VR 内容的重要方面。

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2016-12-17

Clannad

在几个星期之前,我还一直以为之后White Album这种奇葩到变态的作品才会击溃我的泪腺,所以很快《Clannad》就向我证明了我是多么肤浅。

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