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2026-5-6

同为“碎钞机”,汽车与游戏行业广告投放有何不同?

若论单位时间内的爆发力与预算消耗的剧烈程度,游戏买量无疑是“烈火烹油”;但若论单次转化的昂贵门槛与资金底盘的厚重程度,汽车广告则是难以撼动的“重型坦克”。理解这两种投放模型的根本区别,实际上就是理解了数字经济时代的轻资产扩张与传统工业时代的重资产运营,在面对市场增长瓶颈时所采取的不同生存策略。

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2026-5-7

住在三四线城市的你,该开始录播客了

如果有什么想法的话,就尝试通过播客的形式,记录下来吧。

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2026-4-17

法兰西美好年代:文化繁荣、经济失速与战争阴霾

或许,比起将“美好年代”理解为一个被战争中断的黄金时代,笔者希望将其视为一次关于“现代人如何感受世界”的早期展开:在便利与不安并存的环境中生活,在秩序与失序之间寻找位置,并在不断变化的结构中,逐渐习得与不确定性共处的能力。

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2026-4-6

被裁的“隐身怒汉”:看人间百态,品酸甜苦辣

谨以此文,致敬每一个在服务器前勤恳工作的运维人。

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2026-3-30

若想拥抱心流,请先丢掉番茄钟

我相信,既体验过心流,又用过番茄钟的人,会发现心流和番茄钟在某些情况下是两个互斥的概念。

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2026-3-24

植入游戏的商业广告,究竟让多少玩家不爽?

所以在绝大多数时候,让玩家寒心的并不是广告,而是那个对社区不屑一顾,对游戏体验毫无敬畏之心的态度。

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2026-3-16

你交的手机话费,将彻底解放你的生产力

如果把时间尺度拉长一点来看,这些问题其实又显得没有那么令人悲观。历史上几乎每一种重要的基础设施,在诞生之初都经历过类似的阶段。电力刚出现的时候同样昂贵而稀缺,互联网在早期也需要昂贵的专线和服务器,云计算刚兴起时更是只有少数企业意识到它将在未来引发的巨大变革。但随着规模不断扩大、技术持续进步,以及产业分工逐渐成熟,这些能力最终都变成了我们当今社会必要的基础资源。

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2026-3-9

手机供应链是怎么治服罗永浩的

归根结底,锤子科技的陨落绝非王自如的“背刺”,而是极致的理想主义在冰冷坚硬的供应链法则面前撞上的南墙。天生骄傲的罗永浩保留了性格的棱角,也学会了敬畏,但2026年更加精密、集权且对无理要求零容忍的产业生态,彻底关上了留给“小而美”任性试错的窗户。

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2026-3-3

我本该在人生最美好的年华遇见《仙剑奇侠传四》

我依旧很庆幸自己终究没有错过《仙剑奇侠传四》,但和所有抒情散文的结尾一样,我再也取不回已经随时间匆匆逝去的青春年华。

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2026-2-24

不论投资人怎么想,微软仍暂时放下了Agentic OS

在泡沫崩塌之后,真正持久的价值往往藏在那些安静、克制、经得起时间检验的基础设施里。

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2026-2-17

不够“踹哈”的菜鸟司机,不配掌控1548马力

我是真的驾驭不了这只原厂最大1548马力,实际游戏中甚至需要按下额外的BOOST键才能启动完整排位赛模式的电能怪兽。

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2026-2-10

小球时代大回顾:无位置篮球、史蒂芬·库里与三分球革命

回望小球时代的潮起潮落,我们看到的不仅仅是战术的更迭,更是一项运动自我更新的生命力。让我们带着这份对历史的敬畏和对未来的憧憬,穿上球鞋,走上球场。在这个更加丰富、立体的篮球时代里,去寻找属于自己的位置,去投出那记属于自己的制胜球。因为,篮球永远在进化,而我们,始终在路上。

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2026-2-3

伽马:李宁的“iPhone时刻”

这种营销方法论和产品策略确实和电子数码产品和新能源汽车有着相似之处。同时也从更直观的、消费者能通过身体感知到的方面塑造客户心智。相比于人物、故事和光环构建的纯粹的情怀,实打实的“科技+体验”或许更能成为打动消费者的敲门砖。

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2026-1-26

奶油蘑菇意面滚出地球

如果你每次做奶油蘑菇意面都翻车,那你有没有想过,是这种做法的本身是有问题的?

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2026-1-20

不务正业的游戏厂商,除了游戏还在做啥

每一位玩游戏的朋友,也都有着独属于自己的娱乐方式。也正是因此,“娱乐”才能有更加丰富多彩的姿态,为每个人的生活带来不一样的快乐和新鲜感。

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