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2026-1-13

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

作为电子游戏大领域下一个日渐小众的品类,几乎每一名社区成员都会耐心地回复他们,这才是真的《雷电3》,你玩的那个,叫《恶魔之星》。

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2026-1-11

纪念Aaron Swartz:知识可以拿来卖钱,但见识更赚钱

Aaron利用他的“见识”,他的“Know-How”,创造出了一项又一项将惠及人类数十年甚至可能数百年的服务——起码在今天,除了维基百科的大量读者和贡献着之外,相当数量的大语言模型也把维基百科用作训练语料。

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2026-1-7

Jonathan Blow不再制作独立游戏

《沉星之序》(Order of the Sinking Star)总开发费用为2700万美元,由第三方发行商发行,并在开发过程中雇用外包人员。

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2025-12-30

清炖萝卜羊肉

清炖的核心,就是用对的香料,压住肉的腥臊味,但要保留动物肉的质感。所以不仅仅是要用对香料,肉本身也要有不错的品质。

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2025-12-30

与其了解Manus做了什么,不如看看Manus没做什么

不论网友如何评说,Manus确实在行业内做到了许多人做不到事情,推动了AI Agent的发展和落地,推动了历史车轮滚滚向前。

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2025-12-23

某个胡乱设计的隐藏数值,差点毁了动作游戏

动作游戏从来不是简单的元素堆砌,而是需要各个功能之间极为精细的打磨,才能形成真正吸引玩家的玩法循环。如果游戏开发行业没有一支有着多年动作游戏经验,团队配合默契且人员配置相对稳定的“超级动作游戏团队”,那么想让动作游戏复兴,就还有非常非常长的路要走。

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2025-12-17

《Pragmata》Demo动作系统印象:超友善的格斗游戏教学

如果《Pragmata》的正式版能在非战斗方向上拓展亮点,比如在场景设计、互动叙事和解谜上带来让人耳目一新的设计,在叙事上强调当代玩家非常看重的情绪价值,再优化一下键鼠的操作体验,这款游戏说不定真的能走出一条属于自己的道路。

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2025-12-11

从商业和严肃媒体视角,再谈大模型辅助写作

这或许正是从业者们需要共同探索的未来。

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2025-12-4

自贡炒碎肉(低仿、少油)

最终呈现的菜品应当非常易于下嘴,每一口都能吃到上述的所有食材和混合均匀的酱料,口味则是呈现泡菜中的乳酸菌,以及鲜辣椒和剁辣椒带来的,不同于其他地区的独特酸辣口感,让人越吃越上瘾。

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2025-12-2

卖100块的游戏,能不能赚100块

如果行业能够慢下步调,对现状进行思考和复盘,各界能够通过新的组织形态和新兴技术重构游戏开发行业生态,说不定我们就能够在肉眼可见的未来,看到开发技术和游戏艺术达成的微妙平衡。

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2025-12-1

卖金铲子的人,何时会倒下

在AI热潮中,GPU的故事提供了一个观察技术变革的重要窗口。从游戏图形处理器到AI算力核心,再到数字基础设施的关键组成部分,GPU的演变展示了技术创新如何因应用需求而不断进化。它的成功不仅在于硬件性能的提升,更在于它开启了一种并行计算的新范式,这种范式与人工智能时代的海量数据处理需求完美契合。当我们超越短期市场波动,从更长远的技术和商业视角看,GPU和AI的故事可能才刚刚翻开序幕。

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2025-11-28

忽明忽暗的内容推荐算法,不是你该关心的

企业账号的流量困境反映了深度连接用户的能力与现代企业组织架构之间的内在张力。破解这一难题需要同时推进内容策略创新和组织能力升级,在保持品牌核心价值的同时,拥抱内容平台的沟通逻辑。只有在内容创意、数据思维和组织敏捷性之间找到平衡点,企业才能在算法主导的时代实现真正的流量突围,将用户的注意力转化为可持续的品牌资产。

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2025-11-17

玩Mac的AI编程圈,也想试试Steam Machine

Steam Machine其实非常适合有特殊需求的打工族和AI开发群体。如果你对Linux系统的配置有一点造诣,Steam Machine完全可以成为一部分人的“下一台迷你主机”。

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2025-11-12

AI调查:《三角洲行动》第六赛季游戏环境恶化报告

对于投入巨资的《三角洲行动》而言,眼前的危机既是挑战也是机遇。若能通过此次事件重新审视与玩家社区的关系,构建更包容、更透明的运营体系,则有望真正实现长青游戏的目标。反之,若继续坚持数据导向的激进运营,则可能辜负其优秀的游戏品质和巨大的研发投入,成为又一款高开低走的典型案例。

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2025-11-11

玩家们的“长期主义”,正在改造电子游戏行业

越来越多的玩家不再购买最新、最炫的电子游戏,而是持续守在陪伴了他们多年的老游戏中。

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