终极长期主义穿搭:聊聊我穿戴了三年多的赫利肯
事实上,自媒体们所说的“长期主义”中,确实提到过衣物的耐用性。而刻板印象中的“钢铁直男”们在很早之前就已经有了自己的答案。那就是军用作战装备。
我在电影院看了五遍《你的名字》
《你的名字》是对笔者期许最完美的回应。
《地下9层》完全印象:动作游戏最核心的要素是什么
我每次在打开《猎天使魔女3》《鬼泣5》《忍者龙剑传2》(无印版)《合金装备崛起复仇》的时候,都会反复问自己:我是个手残吗?
《铁拳》系列制作人原田胜弘:我和板垣伴信的关系绝非你们所想
2025 年初,原田胜弘在社交媒体上发表了长篇文章,简要介绍了他与板垣伴信之间的真实情况。本文由豆包 AI 进行翻译,笔者校对。为保证流畅阅读,文章格式稍有修改。
凭什么他网飞就能涨价,我就不能?
玩家注意力固化、开发效率不足、订阅导致游戏盈利能力受阻……在行业全面进行收缩、调整、转型的大环境下,不论有没有进入增长瓶颈期,订阅制都不再适合进行全面扩张。不论游戏开发商,还是服务提供商,都需要通过其他方法,重新获取玩家们的注意力了。
两名游戏玩家,差点在纽北击败四届F1世界冠军
在德国时间2025年9月27日举行的纽堡林耐力系列赛第九轮(Nürburgring Langstrecken-Serie 9,简称NLS9)中,驾驶Emil Frey Racing车队的法拉利296 GT3赛车的Max Verstappen和Christopher Lulham斩获了全场冠军;HRT Ford Performance车队的Jann Mardenborough和队友驾驶野马GT3赛车紧随其后,在重返纽北的第一战中就取得了全场第二的好成绩。
最讨厌传统餐饮的那批程序员,突然爱上老乡鸡
吃饭是人生头等大事,对于程序员而言也不例外。随着内容平台进入长尾流量时代,产品创新发展进入大模型与共创时代,老乡鸡“数字化菜谱”也将会在不久的将来展现其巨大价值。
洛阳好汤敢下“温和猛料”,风味不输“世界最好吃国家”
洛阳好汤馥郁风味的精髓,源于多种香料的复合碰撞与精妙平衡。这才是洛阳好汤的独家秘方。
三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套
35块钱,除了能好好吃一顿萨莉亚之外,真的能买上几款量大、管饱、且风味十足的独立游戏。不仅如此,这些价格公道的游戏,尽管类型并不新颖,但确确实实只采用了少量的预制资源和现成的创意,剩下的绝大部分内容完全由手工打造。
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象
我完全没有想到的是,《伊苏6》是一款非常优秀的动作角色扮演游戏。它的体量也小的出奇,整部游戏粗略算下来只有六七种环境,八九个场景,每个类别地装备数量也都只有个位数。但凭借Falcom精妙的设计,将数量有限的元素有机地编织在一起,使得《伊苏6》成为了一部玩法和剧情都十分丰满的作品。
商用游戏引擎的优化问题,终于摆到了台面上
所以,现代游戏到底出了什么问题,会让许多玩家明显感知到游戏的卡顿和掉帧?虽然这并非最完善的答案,但是好奇的社区还是从游戏引擎本身和开发者的工作流程中发掘出来了一些蛛丝马迹。
不好玩的赛车游戏,背叛了游戏玩家
如果不是汽车文化使得一些竞速游戏 IP 具备了可观的影响力和销量,就竞速游戏的现状而言,开发商对这类游戏的投入,基本就是亏本买卖。
《战地风云6》公开测试不完整印象
从目前已知的信息来看,《战地6》大概率是第一款以大规模玩家众测为基础,持续提供反馈并开发的“买断制AAA在线服务型第一人称动作射击游戏游戏”。“玩家众测”并非前无古人,但这确实是第一次出现在FPS社区熟悉的IP的开发流程中。如果这种设计最终能够大获成功并持续累计经济效益,那么就真的有可能让整个游戏开发行业重新开始重视真正享受游戏,真正深入挖掘游戏的核心玩家群体。如果这样的未来能够到来,我们真的能得到更优质的作品、更优质的游戏,和更真诚的开发者朋友们。
为一款游戏,写一百四十篇评测
相比资讯流通困难的过去,当下每个人的电子游戏旅程,都掺杂了非常多来自内容平台、论坛、游戏媒体的“噪音”。但由于电子游戏也在不断发展,电子游戏的开发流程和商业模式也在发生巨变,这些“噪音”正在逐渐变成有用的信息流,在未来甚至会变成电子游戏开发的关键一环,变成玩家、社区、开发者们共同开发游戏,享受游戏的旅程。在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到的副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样的未来,说不定将会获得更好玩的电子游戏,甚至我们身边的,和电子游戏无关事情也会发生一点点改变。
《シューターズ レディ!》最初印象
这让我对日本的“同人游戏”开发群体的好感又增加了不少。这样一款有新意,好玩不贵,同时又能展现开发者对Wargame和FPS深度认知的游戏可能确实不多。如果你对室内CQB射击训练感兴趣,并且认为自己是个键鼠FPS高手的话,不妨试一试这款《シューターズ レディ!》。