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2024-8-8

Hoka Bondi 8:这世界上可能只有一双“顶级缓震潮流慢跑鞋”

现在,几乎所有品牌的顶级缓震跑慢跑鞋都朝着类似Hoka的“大厚底”方向探索,但即便是Hoka自家其他产品线的产品,仅就产品ID而言,都做不到Bondi 8那样有着超越“顶级缓震慢跑鞋”的美学属性。甚至夸张点说,在未来很长一段时间,可能都见不到和Bondi 8有着同样能力的,新的顶级缓震慢跑鞋鞋款了。

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2024-8-1

《暗邪西部》通关印象

如果你尝试过一些动作游戏,喜欢这个类型,喜欢2000年代末期的各种二线动作射击游戏,并且对动作游戏的设计思路没有太多执念,还觉得自己电脑配置还行且运气不错的话,这款游戏我还是推荐尝试的。

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2024-7-21

如何让生成式AI变成服务型游戏的资源追踪器甚至代练

本文是对《生成式AI应用场景猜想:玩家们的攻略锦囊》一文的补充。我自己乐观地认为,一旦生成式AI游戏助手能够以AI Agent的产品形态进入市场,依靠算力和体量优势洗牌氪金游戏行业,说不定真的能够给一些游戏策划、投资人和非玩家群体好好上上一课。

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2024-7-12

生成式AI应用场景猜想:玩家们的攻略锦囊

将AI以更友善的方式和游戏开发或游戏体验实现有机结合是AI在游戏行业扎根的关键要素。利用生成式AI帮助玩家改善游戏体验的方法有很多种,提供游戏助手可能是众多方法中,对于背景技术有较高要求,但对玩家而言可能是最友善的那一个。

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2024-7-5

一群人口中的“精神鸦片”如何让另一群人“电子阳痿”

笔者认为“电子阳痿”精确描述了当电子游戏在突破社会偏见,融入生活之后在某一阶段人们玩游戏时一种精神状态。这种状态不是“电子游戏是精神鸦片”论调下备受期待的终局,反而是在经历电子游戏爆炸式增长,以及生活、工作和学习环境改变之后,消费者乃至核心玩家在面对自己喜爱之事时发自内心的无力感。

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2024-6-28

2024年夏日游戏节观后感:或许还没到游戏行业的至暗时刻

随着订阅制商业模式,高性能便携设备和高成本独立游戏逐渐从存量市场中生长出来,电子游戏行业虽然经历了——或是还要经历——一两年的阵痛,但只要坚守电子游戏最核心的玩法竞争力,那么即便是存量市场,也能够在未来走出一片康庄大道。

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2024-6-20

边缘小模型的前台实力,不是苹果的独家能力

当人工智能模型能够在离线环境下处理大部分日常工作后,人工智能对于人类将可能产生极为深远的影响。包括但不限于降低对基础设施的依赖,缩小地区间的数字鸿沟,在各类紧急情况下均能实现快速响应等。由人工智能带来的版权、伦理和道德挑战也会接踵而至。我们还处于这一变化的黎明阶段,但我们或许很快就能看到这一天的到来。

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2024-6-13

4年之后,再听索尼WH-H910N

我此前一直对索尼能把它那种奇怪的数码味从它的无线耳机系列中丢掉抱有不切实际的幻想,现在已经破灭了。

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2024-5-29

只有韩寒拍得出《飞驰人生》

韩寒是一位顶尖的职业赛车手。

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2024-5-22

全民碳板:也许是2024年含金量最低的营销词汇

更加稳定的设计和产品迭代周期,更完善的矩阵构建,以及追求楦型、技术、质量和价格四者平衡,通过优化产品而不是推销概念来维持用户口碑,形成更广泛、更下沉的品牌效应,应当是国产运动品牌在吃尽技术红利之后最需要思考的问题。

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2024-5-15

尝试探索《使命召唤》的“技术流派”和“战术流派”

仔细想想,我这几年来一直在跟COD较劲,一方面是碍于没有其他游戏作为COD的平替,我想知道为什么;一方面是为了面向非玩者群体输出一点内容;一方面自然也想要把这段刷新了我对COD理解的经历组织成文字,但碍于思路不清晰,迟迟没有下手,直到最近我以半价采购了BO2,了解了一下其中的多人模式,并重新捡起来MWII,尝试自己复现出战术流派的打法(是的,我还没买MWIII)之后,才慢稍稍梳理清楚这两个流派背后的一些逻辑。

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2024-5-14

动作射击游戏全球销冠一波三折的多人对战演变史

笔者在经过了一年左右对COD系列的基本体验,尝试梳理出各个时代COD的特点,并从个人角度,以及对一部分内容创作者产出的COD gameplay内容的观察,尝试总结出COD发展至今出现的玩法分流和其背后的成因。

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2024-5-9

写在GPT-5之前:设计评估体系,部署混合智能

本文探讨在GPT-5来临之前,个人和企业选择大模型时需要考虑的核心问题,并阐述通过设计评估体系来测试大模型在工作流中的实战能力,以避免单一大模型带来的不可靠性和“刷题类”大模型的污染。

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2024-4-26

Sony Honda Mobility AFEELA Prototype 2024虚拟试驾报告

虽然 Sony Honda Mobility 只是通过 GT7 模拟驾驶软件带来了虚拟版 AFEELA Prototype 2024 试驾车,但鉴于索尼对于软件平台的严谨态度,使得这一场虚拟试驾体验具备了相当程度的参考价值。或许在不远的将来,我们不仅会看到更多新能源车型加入到模拟驾驶体验中来,甚至在有生之年就能看到通过主机手柄操作的可以合法上路的智能汽车。汽车的新时代已经到来,未来值得更多期待。

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2024-4-19

《命令与征服:红色警戒 2 与尤里的复仇》最终印象

我相信有相当一部分 90 后要么是在这个时候开启了电脑游戏和主机游戏的「启蒙时代」,要么就是借助包机房和网吧在全国各地快速兴起开始接触到这些 RTS。不论如何,在 RTS 黄金时代接触过这些游戏的玩家,无论精通与否,都会对这一类型有着别样的情感。

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