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TAG游戏
2026-3-24

植入游戏的商业广告,究竟让多少玩家不爽?

所以在绝大多数时候,让玩家寒心的并不是广告,而是那个对社区不屑一顾,对游戏体验毫无敬畏之心的态度。

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2026-3-3

我本该在人生最美好的年华遇见《仙剑奇侠传四》

我依旧很庆幸自己终究没有错过《仙剑奇侠传四》,但和所有抒情散文的结尾一样,我再也取不回已经随时间匆匆逝去的青春年华。

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2026-2-17

不够“踹哈”的菜鸟司机,不配掌控1548马力

我是真的驾驭不了这只原厂最大1548马力,实际游戏中甚至需要按下额外的BOOST键才能启动完整排位赛模式的电能怪兽。

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2026-1-20

不务正业的游戏厂商,除了游戏还在做啥

每一位玩游戏的朋友,也都有着独属于自己的娱乐方式。也正是因此,“娱乐”才能有更加丰富多彩的姿态,为每个人的生活带来不一样的快乐和新鲜感。

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2026-1-13

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

作为电子游戏大领域下一个日渐小众的品类,几乎每一名社区成员都会耐心地回复他们,这才是真的《雷电3》,你玩的那个,叫《恶魔之星》。

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2026-1-7

Jonathan Blow不再制作独立游戏

《沉星之序》(Order of the Sinking Star)总开发费用为2700万美元,由第三方发行商发行,并在开发过程中雇用外包人员。

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2025-12-23

某个胡乱设计的隐藏数值,差点毁了动作游戏

动作游戏从来不是简单的元素堆砌,而是需要各个功能之间极为精细的打磨,才能形成真正吸引玩家的玩法循环。如果游戏开发行业没有一支有着多年动作游戏经验,团队配合默契且人员配置相对稳定的“超级动作游戏团队”,那么想让动作游戏复兴,就还有非常非常长的路要走。

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2025-12-17

《Pragmata》Demo动作系统印象:超友善的格斗游戏教学

如果《Pragmata》的正式版能在非战斗方向上拓展亮点,比如在场景设计、互动叙事和解谜上带来让人耳目一新的设计,在叙事上强调当代玩家非常看重的情绪价值,再优化一下键鼠的操作体验,这款游戏说不定真的能走出一条属于自己的道路。

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2025-12-2

卖100块的游戏,能不能赚100块

如果行业能够慢下步调,对现状进行思考和复盘,各界能够通过新的组织形态和新兴技术重构游戏开发行业生态,说不定我们就能够在肉眼可见的未来,看到开发技术和游戏艺术达成的微妙平衡。

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2025-12-1

卖金铲子的人,何时会倒下

在AI热潮中,GPU的故事提供了一个观察技术变革的重要窗口。从游戏图形处理器到AI算力核心,再到数字基础设施的关键组成部分,GPU的演变展示了技术创新如何因应用需求而不断进化。它的成功不仅在于硬件性能的提升,更在于它开启了一种并行计算的新范式,这种范式与人工智能时代的海量数据处理需求完美契合。当我们超越短期市场波动,从更长远的技术和商业视角看,GPU和AI的故事可能才刚刚翻开序幕。

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2025-11-17

玩Mac的AI编程圈,也想试试Steam Machine

Steam Machine其实非常适合有特殊需求的打工族和AI开发群体。如果你对Linux系统的配置有一点造诣,Steam Machine完全可以成为一部分人的“下一台迷你主机”。

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2025-11-12

AI调查:《三角洲行动》第六赛季游戏环境恶化报告

对于投入巨资的《三角洲行动》而言,眼前的危机既是挑战也是机遇。若能通过此次事件重新审视与玩家社区的关系,构建更包容、更透明的运营体系,则有望真正实现长青游戏的目标。反之,若继续坚持数据导向的激进运营,则可能辜负其优秀的游戏品质和巨大的研发投入,成为又一款高开低走的典型案例。

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2025-11-11

玩家们的“长期主义”,正在改造电子游戏行业

越来越多的玩家不再购买最新、最炫的电子游戏,而是持续守在陪伴了他们多年的老游戏中。

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2025-10-22

《地下9层》完全印象:动作游戏最核心的要素是什么

我每次在打开《猎天使魔女3》《鬼泣5》《忍者龙剑传2》(无印版)《合金装备崛起复仇》的时候,都会反复问自己:我是个手残吗?

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2025-10-16

《铁拳》系列制作人原田胜弘:我和板垣伴信的关系绝非你们所想

2025 年初,原田胜弘在社交媒体上发表了长篇文章,简要介绍了他与板垣伴信之间的真实情况。本文由豆包 AI 进行翻译,笔者校对。为保证流畅阅读,文章格式稍有修改。

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