动作射击游戏全球销冠一波三折的多人对战演变史
笔者在经过了一年左右对COD系列的基本体验,尝试梳理出各个时代COD的特点,并从个人角度,以及对一部分内容创作者产出的COD gameplay内容的观察,尝试总结出COD发展至今出现的玩法分流和其背后的成因。
Sony Honda Mobility AFEELA Prototype 2024虚拟试驾报告
虽然 Sony Honda Mobility 只是通过 GT7 模拟驾驶软件带来了虚拟版 AFEELA Prototype 2024 试驾车,但鉴于索尼对于软件平台的严谨态度,使得这一场虚拟试驾体验具备了相当程度的参考价值。或许在不远的将来,我们不仅会看到更多新能源车型加入到模拟驾驶体验中来,甚至在有生之年就能看到通过主机手柄操作的可以合法上路的智能汽车。汽车的新时代已经到来,未来值得更多期待。
《命令与征服:红色警戒 2 与尤里的复仇》最终印象
我相信有相当一部分 90 后要么是在这个时候开启了电脑游戏和主机游戏的「启蒙时代」,要么就是借助包机房和网吧在全国各地快速兴起开始接触到这些 RTS。不论如何,在 RTS 黄金时代接触过这些游戏的玩家,无论精通与否,都会对这一类型有着别样的情感。
服务型游戏的“要钱派”和“要命派”
尽管由于定位、美术资源和所提供的价值取向的差异,两类游戏的玩家群体会有一定重叠,但这两大派别终究代表了同一种商业模式下两种截然不同的内在逻辑。“要钱派”强调Pay to Win和付费获取,利用美术资源和数值优势形成情绪价值的正向的经济循环;“要命派”通过玩法和体验感吸引玩家,让玩家在持续体会游戏性的同时,依靠付费时装来展示自己在游戏中的经历、经验和形象,并以此为激励继续游戏。但对于玩家来说,选择哪种服务型游戏,就要看吸引他们的到底是什么了。
云端驱动:关于《OD》所用技术的一点猜想
虽然云计算行业已经进入了成熟发展的阶段,但云端技术是一个持续发展的产业,会根据不同时期的不同需求演化出不同类型的工具,所以在《OD》发售之前的这几年,云端工具依旧会继续进化,并与更强大的硬件和AI能力相结合,产生更多更具想象力的应用场景。
北美排名第三的《光环》微短剧,动画奇才 Monty Oum 的墓志铭
说到北美的二次元圈子,绕不开的话题就是 Rooster Teeth 这家动画工作室。旗下制作的《光环》衍生作品《红蓝大作战》(Red vs Blue,下文简称“RVB”)以及之后的《RWBY》也是许多北美 ACG 爱好者的心头好。
从“连接”到“共创”:士官长与《光环》的北美传奇
《光环》系列的诞生与成功不仅仅因其过硬的质量,也有着诸多不可复制的关键历史因素,但也正因为这些元素叠加在一起带来的独特性,才使得《光环》能够吸引无数玩家和粉丝,让更多人能够通过一款游戏连接彼此,让他们游戏中展现自我,并以此为基础发挥自己的创意,打造各种各样的新东西。
移动SoC,正在朝AAA游戏招手
从2020年下半年开始,移动SoC的GPU理论性能开始逐渐跟上2013年的客厅游戏设备,并在短短两年时间内发展出了可以和PS4 Pro/Xbox Series S理论能力相当的移动GPU。所以如果一切都按照最美好的设想进行下去的话,那么在2023年我们已经正在手机或者Macbook上畅玩各类AAA大作了。但就目前官方和游戏厂商发布的兼容性预告来看,在ARM SoC设备上实现AAA游戏的流畅运行似乎还有一段路要走。
重新认识Microsoft Gaming:数据智能与流量驱动的企业创新
本文是笔者在2019年《重新认识“微软游戏”》一文基础之上对Azure微软智能云和订阅制对于打造Xbox品牌影响力的进一步阐述。当然,微软遭遇的挑战也会在本文中一并解读。
育碧《神话任务》成为了Apple TV+的《硅谷》吗?
由育碧娱乐领衔制作的游戏工业情景喜剧即将推出第四季和衍生剧
缔造《使命召唤4:现代战争》传奇经典的终极王牌
《使命召唤4:现代战争》为现代FPS带来了一次大胆激进的创新,铸就了现代FPS的核心基础设施。
Xbox360《使命召唤3》战役体验:中生代《使命召唤》关卡设计的最后一块拼图
COD3在当时获得了不少好评,但放眼整个游戏行业,2006年11月7日是一个不寻常的日子,以至于让同一天发布的COD3黯然失色:第一部《战争机器》也在这一天正式发售。这是微软第一方在Xbox 360主机上推出的,真正意义上的杀手级游戏,这款划时代的第三人称射击游戏定义了“何为TPS”,为后来层出不穷的TPS佳作打下了坚实的基础。
一位投资人失业了
老范非常欣赏《塞尔达传说:旷野之息》。他说:“如果没玩过这个游戏,你的人生就不完满,一定要去试一试。(这个游戏)非常非常好玩。”他也跟我讲,虽然他很有可能买了不玩,但是等《塞尔达传说:王国之泪》发售的时候,还是要买一份的。
《俄罗斯方块》背后的版权大战
《俄罗斯方块》是一款划时代的游戏,它值得任何时代的任何人,停下手上的工作,玩上一会儿。
《HAVEN》:好钢用在刀背上
用60分的机制和95分的氛围感打造一款优质独立游戏。