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TAG游戏
2018-6-23

数字生态下游戏工业的突进和趋势

Newzoo CEO Peter Warman 对于全球游戏市场的的趋势评论是:“游戏市场正在进入重新定义行业、用户和未来的阶段。从行业的角度来看,‘游戏开发商’和‘发行商’这两个词不再适合‘游戏即服务’模式,也不利于将游戏扩展为更广泛的商业。从消费者的角度来看,需要把‘游戏玩家’扩大为‘游戏爱好者’,因为对于快速增长的观看游戏的观众来说,很大一部分并不会花时间玩他们观看的游戏。这些消费者既无时间也无精力掌握游戏,而是成为了电子竞技的观众。经历颠覆性变化和行业融合后,游戏将不再是游戏。”

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2018-9-3

《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》上架Steam和爱奇艺平台已有三周有余,坊间评论也早已冷却。诚然,笔者在观毕之后同样感想寥寥,但在进行商业写作的过程中也意识到,现在各个领域开展的数字化转型工作,从而实现的新的工作形态、以及新的沟通方式,与游戏行业的发展存在千丝万缕的联系。

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2018-3-22

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Review

很多很多独立游戏都希望能够在讲述“人性”的时候套上一个赛博朋克的外壳,比如后来的The Red Strings Club,以及VA-11 HALL-A,以及未来的The Last Night等等,但是对赛博朋克的理解本身,因为太多太多在现实社会中发生过的事情被映射在了游戏之中,因此我对VA-11 HALL-A有一种很特别的感觉。

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2018-1-5

针对《迷人远足》的两次尝试

《和Bennett Foddy 一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》(Sexy Hiking)表示敬意。

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2017-6-27

关于Gran Turismo Sport的体验,一点感受和赛前指导

很幸运地,笔者抽取到了Gran Turismo Sport亚洲区封闭测试的名额,并且对游戏进行了相对完整的体验。关于一些游戏的基本内容,可以见机核网NJBK的来看看《GT Sport》封闭内测都有些什么。这篇文章主要是阐述笔者对本次测试的一些体验和主观感受,并且奉上一些开跑前的驾驶指导。

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2017-6-21

《圣眼之翼》回忆:那时候,我玩过一款SRPG

很多时候,怀念过去不是为了想起曾经的那些美好,更多的时候只是突然想到“啊,这个东西在那之后很长时间都没再出现过了”而在记忆海洋中的拾遗。《圣眼之翼》(Saint Eyes)就是这样一款在我为了寻找操作简单同时富有挑战性的游戏时猛然回想起的一部作品。

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2017-6-6

看完这份报告之后,我重新思考了一下“电子游戏”究竟是个什么玩意儿

2017年5月31日,被称之为“互联网女皇”的著名华尔街证券分析师和投资银行家Mary Meeker发布了最新的互联网趋势报告。尽管这份报告被许多人批评“只有数据,没有趋势”、“对人工智能和VR/AR的报告有所欠缺”,但这份报告对在线广告、科技行业在全球经济的占比、云服务以及医疗保健的总结仍具备相当的价值,而且这份报告还专门为“交互游戏”设立成第三大论题,对当前电子游戏市场和发展趋势做出了详尽的概括。

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2017-5-7

随笔|关于尼尔世界观的一点回顾和猜想

本文有海量剧透,但我相信这些剧透你可能一句话都看不懂。

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2017-4-20

“什么是独立游戏”

我一直觉得,独立游戏代表一种气质,而且是一种与3A游戏截然不同的,独立游戏特有的气质。而且每一款独立游戏,都有独立游戏自己的气质。

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2017-4-6

浅谈电子游戏与互联网文化的对立与融合

约翰·泽伊津哈在《游戏的人》中强调:游戏的本质就是“对现实世界进行模拟的宗教仪式”,这种宗教仪式将某些元素夸张化、并且将它赋予规则,让人们在一个有规则的环境下学习到处理这件事情的更好的方法。

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2017-1-22

战术射击游戏之坠

现在不让玩家突突突的射击游戏真的越来越少了

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2017-1-12

《NieR Replicant》音乐随想与考略

非主观《NieR Replicant》音乐考略

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2016-11-17

《白色相簿2》最终印象

将这款游戏打穿耗费了我三年半的时间,也算是跨度相当长的游戏了。

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2016-10-31

主流孩子眼中的《讨鬼传2》(继承体验版)

作为共斗类游戏,《讨鬼传2》绝对能在相当一段时间里通过养成系统,怪物的部位破坏机制以及新加入的“鬼手”让玩家沉浸在“讨鬼”的乐趣之中,开放世界的设定也能让玩家体会到跑图的乐趣。不过联机上的硬伤可能会限制玩家的游戏乐趣,但如果重心是放在刷刷刷上的话,直接派送到任务地点开始讨鬼也是可以接受的。

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2016-10-16

死在国行港口前的《战争机器4》与中国主机电竞

主机电竞现在的发展状态让我想起很早之前电子竞技在中国的发展状态一样,没有人知道,更没有人支持,只是一群热爱它们的人一直在坚持。尽管现在的大环境和当时有很大不同,加上主机游戏玩家群体在中国的数量也很有限,因此主机电竞的道路更需要那些真正吸引玩家的游戏,比如《光环》,比如《战争机器》。

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